sobota, 26 kwietnia 2025

[Z innej beczki] Czy warto zagrać #22

Citybuildery to jedna z kategorii gier, które bardzo lubię. Nieśpieszna rozgrywka, dużo miejsca na swoją kreatywność, brak konieczności grania z innymi graczami. Swego czasu miałem okazję ogrania w ramach darmowego weekendu Cities Skylines 2, jeden z popularniejszych tytułów gatunku. Jak wypada ta gra po porządnym załataniu? Po premierze było marnie, czy teraz jest lepiej? Oto kilka zdań ode mnie zapraszam do lektury.

Główną bolączką gry była optymalizacja. O ile przy małych miastach miewałem nieco ponad 40 klatek na sekundę, w miarę rozrastania się miasta klatkarz spadał do kilkunastu FPS. Jest grywalnie, ale z dużymi bólami, tytuł wyraźnie stracił na płynności. Przypomnę tylko, moja platforma to i5 7400, RTX4060 i 16GB pamięci operacyjnej. Wyłączyłem efekty obciążające procesor, pozostałe opcje ustawiłem jako średnie lub wysokie.

Porównując do pierwszej części, a grałem w nią sporo, zmian jest bardzo dużo. Interfejs dalej jest niezwykle intuicyjny i prosty w obsłudze, bezproblemowo znajdziemy potrzebne nam opcje. Absolutnie wszystko jest czytelne i nie ma niedomówień, za co dana funkcja odpowiada. W razie czego do dyspozycji mamy obszerny samouczek, jednak weterani pierwszej części poczują się tu jak ryba w wodzie. 

Z innych nowości cieszy mnie jedna podstawowa sprawa. Infrastruktura wodociągowo-kanalizacyjna i elektryczna. Koniec ze żmudnym przeciąganiem rur, często byle jak. Teraz wszystko jest automatycznie umieszczane pod ulicami. Ale nie może być idealnie. Trzeba podłączyć budynki techniczne takie jak elektrownie czy stacje pomp. Ten element jest zdecydowanie do poprawy, bardzo często ciężko jest celnie przeciągnąć rury czy przewody aby prawidłowo podłączyć się do miejskiej sieci. 

Nie mogło oczywiście braknąć smaczków takich jak fale zwiększonej śmiertelności mieszkańców czy korki. Ale przecież z tego słynie Cities Skylines :) Tutaj mechanizm poprawiania miejskiej infrastruktury jest zdecydowanie bardziej rozbudowany.

Dodatkowym smaczkiem są katastrofy naturalne. Dodają realizmu i elementu nieprzewidywalności.

Cities Skylines II zdecydowanie przypadło mi do gustu. Tytuł ten trafia na moją listę życzeń w oczekiwaniu na dobrą promocję. 










poniedziałek, 21 kwietnia 2025

[Poradnik] ATS Missouri - osiągnięcia Steam

Wstrzymywałem się z zakupem ale wyszło jak zwykle.... Więc nie zwlekając zapraszam do przeczytania poradnika poświęconego najnowszemu dodatkowi mapowemu do American Truck Simulator

Pokaż Mi-ssouri! - Odkryj co najmniej 10 miast w stanie Missouri

Miast jest 12 ale wystarczy odkryć 10, oto ich pełna lista: Cape Girardeau Columbia Jefferson City Joplin Kansas City (MO) Kirksville Maryville Poplar Bluff Rolla Springfield St. Joseph St. Louis 


 

Odkrywca Ozark - Odwiedź co najmniej 12 punktów widokowych w Missouri

Punktów jest łącznie 17 (część jest ukryta), ale wystarczy odwiedzić 12 by zdobyć to osiągnięcie. Screeny poniżej.







 

Ale urwał! - Dostarcz amoniak i kwas siarkowy do Namiq w Joplin, a następnie ukończ dostawę dynamitu z tej firmy 

Należy wykonać dwie dostawy do firmy Namiq w mieście Joplin.  Jedna z nich to amoniak, a druga to kwas siarkowy. Następnie z wyżej wymienionej firmy bierzemy dostawę dynamit.

 



 

 

Krecik - Ukończ dostawę do co najmniej 2 podziemnych magazynów Terrastore

Podziemne magazyny znajdziemy w miastach: Joplin, Kansas City, Springfield i St. Louis, screeny poniżej

 




niedziela, 20 kwietnia 2025

Wesołych Świąt!

Z okazji Świąt Wielkanocnych życzę Wam wszystkiego dobrego! Radości i spokoju! Odpocznijcie i znajdźcie czas do spełniania Waszych marzeń!


 

czwartek, 10 kwietnia 2025

[Modelarstwo] #4 Czołg T-55A Tamiya

Dzień czwarty - została lufa, pozostałe elementy wieżyczki i liny z hakami. Elementy pomalowane trzeba było nieco oszlifować by je skutecznie skleić.
Wieżyczka po montażu lufy połączyła się z resztą czołgu, jest ona obracana. Pozostało osadzić karabin, nie wklejałem go by i ten się obracał.
Całość zwieńczyły kalkomanie, musiałem nieco wspomóc się klejem do kalkomanii. Czołg złożony został w ramach jednego z kilku dostępnych w instrukcji wariantów.
Postawiliśmy na Wojsko Polskie. Jako ostatni, swoje miejsce na wieżyczce znalazł żołnierzyk, w przyszłości zostanie on pomalowany.
W model włożyliśmy masę serca, świetnie się bawiliśmy przy jego montażu. Wyszedł naprawdę pięknie. Dziadek byłby z nas dumny :)

Kolejny model, jaki pojawi się będzie prawdziwym rarytasem z pod znaku trójramiennej gwiazdy. Szczegóły opublikuję w bliżej nieokreślonej przyszłości...






czwartek, 3 kwietnia 2025

[News] Jedziemy do Missouri?

Właśnie ma miejsce premiera kolejnego stanu do American Truck Simulator. Stan Missouri dołącza do mapy. Zyskujemy kolejne 12 miast, nowe tereny i osiągnięcia Steam. Do tego mamy tradycyjne wydarzenie na platformie  World of Trucks. Do przejechania mamy 125 milionów kilometrów jako społeczność, a osobiście dostarczyć ładunki dla 12 miast. Prócz tego zyskujemy 3 kolejne trasy dla transportów specjalnych: Kansas City - Rolla; Cape Girardeau - Springfield; St. Louis - Kirksville.

Na chwilę obecną nie kupuję dodatku, być może zmienię decyzję bliżej weekendu, po prostu nie mam czasu i siły. Pewnie skończy się jak zwykle, czyli kupię ale tym razem nie mam ciśnienia bo zaczynam kompletowanie części do nowego komputera. 

Tymczasem zapraszam do linków z bloga SCS Software.

Źródło:

https://blog.scssoft.com/2025/04/missouri-dlc-release.html 

https://blog.scssoft.com/2025/04/cruising-missouri-world-of-trucks-event.html

https://blog.scssoft.com/2025/03/missouri-big-in-missouri-special.html 


niedziela, 30 marca 2025

[Update ATS&ETS2] 1.54

Jako, że stan Missouri już za kilka dni zawita do ATS, spodziewać się mogliśmy aktualizacji, która będzie podbudową techniczną. Tak więc zapraszam do zapoznania się z listą nowości. 

Aktualizacja 02.04.2025 - lista zmian dla ETS2 od strony technicznej jest w zasadzie taka sama jak dla ATS, więc nie tworzę drugiego wpisu

  • Nowy system ładunkowy - według mnie tłumaczenie SCS jest nieco pogmatwane, skupiono się mocno na sprawach technicznych, które wizualnie mają naprawdę niewielkie odzwierciedlenie.
  • Przeprojektowane menu regulacji ciężarówek - zmieniono wygląd UI dla menu regulacji pola widzenia i lusterek, jest wyraźnie czytelniej to akurat dosyć fajna sprawa, jest też opcja regulacji ustawień przy użyciu gamepada
  • Wdrożono system Nvidia PhysX - jest on alternatywą dla fizyki Bullet. Ma to wpłynąć na lepsze wykrywanie kolizji oraz położenie małych obiektów na mapie
  • Nagrody w akademii jazdy - za ukończenie pierwszego modułu otrzymamy nagrody, warto więc go przejść

 Aktualizacja zajmuje 4,2GB dla ATS, a dla ETS2 3,5GB


 Źródło:

https://blog.scssoft.com/2025/03/american-truck-simulator-154-update.html 

https://blog.scssoft.com/2025/04/euro-truck-simulator-2-154-update.html 

 

sobota, 29 marca 2025

[Z innej beczki] Czy warto zagrać #21

Symulatory to dość ciekawa gałąź gier. Czasem niebanalny pomysł potrafi być strzałem w dziesiątkę i zaskarbić sobie serca fanów. Przed Wami PowerWash Simulator, ograny przeze mnie już jakiś czas temu w ramach darmowego weekendu na platformie Steam. 

Filozofii nie ma. Myjemy przy użyciu myjki ciśnieniowej zabrudzone pojazdy i budynki. Tylko tyle i aż tyle. Wydawać by się mogło, że jest monotonnie ale nic z tych rzeczy. Nie potrafię tego wyjaśnić, zmywanie metrów kwadratowych zabrudzonych powierzchni działa niezwykle satysfakcjonująco. Owszem obskoczenie wysokiego budynku może być problematyczne ale zawsze pod ręką jest drabina. Do tego za zarobione za zlecenie pieniądze możemy kupować lepsze myjki, ulepszenia do nich, specjalne płyny czyszczące czy nowe elementy ubioru. Bywa, że doprowadzenie do czystości olbrzymiego placu zabaw zmęczy ale kolejna misja z umyciem klasycznego auta da trochę wytchnienia. 

Naprawdę nie potrafię wytłumaczyć fenomenu tego tytułu. Może jest to związane z satysfakcją, jaką odczuwa się po dogłębnym umyciu auta. Może to, że można się łatwo i szybko odstresować nie skupiając się zbytnio na fabule czy skomplikowanym sterowaniu. A może i jedno i drugie. Myślę, że warto przynajmniej spróbować zagrać w ten tytuł :)